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Conception sonore de l'interface utilisateur
Prototype de menu interactif

À l'origine, ce prototype d'interface utilisateur était dépourvu de son. J'ai importé la vidéo dans Logic Pro, conçu et synchronisé des effets sonores personnalisés pour chaque interaction avec les boutons, et créé un paysage sonore d'ambiance musicale pour harmoniser l'interface. Le résultat ajoute un retour tactile et une atmosphère particulière, transformant une interface silencieuse en une expérience utilisateur immersive.

Monde musical interactif

Cet environnement audio interactif a été conçu pour présenter l'implémentation sonore dynamique dans un espace 3D grâce à Unity et Wwise. Quatre objets sonores sont disposés en quadrant, chacun produisant une texture et une note musicale distinctes qui, ensemble, forment un accord cohérent. À mesure que le joueur se déplace dans l'environnement, des RTPC basés sur la proximité contrôlent le volume et le mélange tonal, permettant aux notes individuelles d'émerger ou de s'estomper naturellement selon la distance. Il en résulte une harmonie fluide et évolutive qui se modifie au fil de l'exploration du joueur : il isole des éléments individuels à l'approche d'un objet et révèle l'accord complet lorsqu'il se tient au centre du quadrant. Ce projet illustre les techniques de mixage spatial, de contrôle des paramètres et de composition interactive utilisées dans l'audio des jeux vidéo modernes.

Démo Cube (Victoire)

Ce projet est basé sur la démo du jeu Cube de la série « Learn » de Wwise. La démo originale incluait de la musique et des effets sonores préexistants, mais j'ai entièrement remplacé la musique et repensé environ 80 % des éléments sonores.

Tout l'audio a été mixé et implémenté directement dans Wwise, présentant des transitions adaptatives, une ambiance en couches et une conception sonore réactive intégrée au gameplay.

Deux versions sont incluses :

1️⃣ Gameplay complet jusqu'à la victoire — partie complète avec ma musique personnalisée et ma conception sonore.

2️⃣ Séquence de défaite — un clip plus court montrant comment l'audio réagit lorsque le joueur est vaincu.

Démo Cube (Défaite)

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