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Conception sonore de l'interface utilisateur
Prototype de menu interactif

Conception sonore · Audio d'interface utilisateur
Aperçu
Un prototype d'interface silencieuse repensé avec des sons d'interaction personnalisés et une ambiance musicale.
Rôle et outils
Concepteur sonore · Compositeur · Éditeur de synchronisation · Logic Pro
Résultat
Un retour tactile précis et une ambiance sonore cohérente rendent chaque interaction réactive et immersive.
Monde musical interactif
Interactif · Wwise · Unity
Aperçu
Un environnement musical 3D dans lequel quatre sources sonores spatiales forment un accord qui change lorsque le joueur se déplace dans la scène.
Rôle et outils
Compositeur interactif · Implémentation audio · Unity · Wwise · RTPC · Mixage spatial
Résultat
Un système musical réactif qui passe naturellement des notes isolées à une harmonie complète, démontrant une composition paramétrée et un mélange audio en temps réel.
Interactive Music World
Cube
Démo Cube (Victoire)
Audio du jeu · Implémentation Wwise
Aperçu
Une refonte audio complète de la démo pédagogique Wwise Cube, incluant une musique originale et environ 80 % d'effets sonores nouvellement créés.
Rôle et outils
Compositeur · Concepteur sonore · Implémentation Wwise · Transitions adaptatives · Ambiance superposée
Résultat
Un gameplay cohérent qui réagit clairement aux actions du joueur, aussi bien lors des victoires que lors des défaites.
Démo Cube (Défaite)
Cet extrait est une séquence de défaite — un court extrait montrant comment l'audio réagit lorsque le joueur est vaincu.
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